Історико-культурна спадщина України: цифрові технології збереження та популяризація в умовах воєнних дій

Ключові слова: історико-культурна спадщина, цифрові технології, доповнена реальність, 3-D зображення, віртуальна реальність, віртуальні музеї

Анотація

В статті характеризуються сучасні умови історико-культурної спадщини та музеїв України. Пропонуються віртуальні засоби збереження та популяризації, використовуючи новітні інформаційні технології. Метою даної статті є дослідження способів збереження та популяризації історико-культурної спадщини України під час воєнних дій. Методологія дослідження базується на загальнонаукових методах. Для дослідження літератури були використані  методи критичного аналізу. Наукова новизна. В статі аналізується питання збереження історико-культурних пам’яток та можливості популяризації музеїв під час воєнних дій. Аналізуються шляхи, які можуть бути використані регіонами України для переведення історико-культурної спадщини у цифровий формат. Результати. В Україні відбувається масштабна руйнація об’єктів історико-культурної спадщини, в результаті воєнних дій з боку російської сторони. Унікальні архітектурні об’єкти руйнуються та не підлягають відбудові. Сьогодні немає можливості зберегти фізично ці об’єкти через недосконалість міжнародного законодавства по охороні пам’яток. Але вони можуть бути збережені віртуально, у цифровому вигляді. Така  ситуація і з музейними колекціями, які  мають бути оцифровані. Музеї продовжують активну діяльність в інтернет-просторі, через неможливість роботи в зоні активних бойових дій, де майже всі музеї знищені. Новітні технології: віртуальної та доповненої реальності надають сьогодні широкі можливості для збереження та популяризації історико-культурної спадщини нашої країни. Висновок. В сучасних умовах України неможливо зберегти всі  історико-культурні пам’ятки та музейні колекції. Тому музеї сьогодні переходять у віртуальний простір. Створення віртуальних музеїв, екскурсій, гідів,використання доповненої та віртуальної реальності дає змогу зберегти історико-культурну спадщину у віртуальному просторі та популяризувати її серед населення України та світу.

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Посилання

Aggarwal, R., Singhal, A. (2019) Augmented reality and its effect on our life. International Conference on Cloud Computing, Uttar Pradesh, India. 10-11 January 2019, 510–515.
Boboc, G., Bautu E. (2022) Augmented reality in Cultural Heritage. Advanced Technologies in Digitizing Cultural Heritage, 12(19), 1–25.
Caudell, T. (1992). Augmented reality: An application of heads-up display technology to manual manufacturing processes. Conference: System Science, V. 2, 659 – 669, doi:10.1109/HICSS/1992/183317
Charr, М., (2020) How technology is bringing museums back to life. Retrieved from https://www.museumnext.com/article/how-technology-is-bringing-museums-back-to-life/
Hammady, R., Ma M., Temple N. (2016) Augmented reality and gamification in the heritage museums. Serious Games: Second Joint International Conference, Brisbane, Austria, September 26-27, 2016, 181–187
Ivanova, N., Pestretsova O. (2022). Pravovi aspekty zbeterezhzhnia kulturnoi spadshchyny v umovakh viiny. [Legal aspects of the destruction of cultural heritage in conditions of war]. Naukovi pratsi Natsionalnoi biblioteky Ukrainy imeni V. I. Vernadskoho, 64,28–42.
Lypak, O. (2020). Zastosuvannia VR ta AR tekhnolohii v muzeiakh [Application of VR and AR technologies in museums]. Materialy Mizhnarodnoi naukovo-tekhnichnoi konferentsii, 15 travnia, 2020. Ternopil: Ternopilskyi natsionalnyi tekhnichnyi universytet.
Ob’iekty kulturnoi spadshchyny, yaki postrazhdaly cherez rosiisku ahresiiu v Ukraini (2023). [Objects of cultural heritage that were damaged by Russian aggression in Ukraine]. Uriadovyi portal. Retrieved from https://t.me/mkipu/7396?single
Pilkevych, V. (2015). Polityka YuNESKO v sferi kultury [UNESCO policy in the field of culture], European Historical Studies, 1 (15), 190–199.
Virtualnyy LitMusey. [Virtual literary museum]. Retrieved from https://litme.com.ua/virtualiy-litmuzey.
Volynets, V. (2021). Virtualna, dopovnena i zmishana realnist: sutnist poniat ta spetsyfika vidpovidnykh komp’iuternykh system.[Virtual, augmented and mixed reality: the essence of the concepts and the specifics of the corresponding computer systems]. Kulturno-mystetski osvity ta praktyky, 37, 231–241, doi:10.31866/2410-1311.37.2021.237322
Опубліковано
2023-10-31
Як цитувати
Бірьова, О. (2023). Історико-культурна спадщина України: цифрові технології збереження та популяризація в умовах воєнних дій. Науково-теоретичний альманах Грані, 26(5), 90-94. https://doi.org/10.15421/1723106
Розділ
ІСТОРІЯ

Статті цього автора (авторів), які найбільше читають